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C#实现的可复用Socket接收/发送共享缓冲区类

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  在Socket的接收/发送方法:Send()、BeginSend()、Receive()、BeginReceive()中,第一个参数是字节数数组,表示当前接收数据区或需要发送的数据。普通Socket应用中,往往是接收/发送时创建数组,使用后数组空间由托管堆回收(Socket关闭后其关联的缓冲区情况类似)。显然,频繁创建接收/发送缓冲区将在托管堆上留下很多的内存碎块,影响系统性能。

  使用Socket异步调事件参数类SocketAsyncEventArgs时考虑了上述情况,基本构思为:自定义一个缓冲区管理类如BufferManager,开辟一个大的、可重用接收/发送收缓冲区,用于SendAsync()、ReceiveAsync()等方法,之前使用SetBuffer()和属性OffSet、Count设定缓冲区空间。

  事实上,在.NET 2.0平台上的Socket传统APM(异步编程模型)中仍然可用该这个技术。下面是修改的BufferManager类:

public sealed class BufferManager{
    // ... 全部字段为private,类型和名称见构造函数
    public BufferManager(int maxSessionCount, int receivevBufferSize, int sendBufferSize)
    {
        m_maxSessionCount = maxSessionCount;  // 最大可连接客户端数, int
        m_receiveBufferSize = receivevBufferSize;  // 接收缓冲区大小, int
        m_sendBufferSize = sendBufferSize;  // int
        m_bufferBlockIndex = 0;  // 当前未用缓冲区块索引号, int
        m_bufferBlockIndexStack = new Stack();  // 可重用缓冲区块索引号, Stack<int>泛型
        m_receiveBuffer = new byte[m_receiveBufferSize * m_maxSessionCount];  // 接收缓冲区大小
        m_sendBuffer = new byte[m_sendBufferSize * m_maxSessionCount];
    }
    public int ReceiveBufferSize
    {
        get { return m_receiveBufferSize; }
    }
    public int SendBufferSize
    {
        get { return m_sendBufferSize; }
    }
    public byte[] ReceiveBuffer
    {
        get { return m_receiveBuffer; }
    }
    public byte[] SendBuffer
    {
        get { return m_sendBuffer; }
    }
    public void FreeBufferBlockIndex(int bufferBlockIndex)  // 回收块索引号
    {
        if (bufferBlockIndex == -1)
        {
            return;
        }
        lock (this)
        {
            m_bufferBlockIndexStack.Push(bufferBlockIndex);
        }
    }
    public int GetBufferBlockIndex()  // 获取可用缓冲区块索引号
    {
        lock (this)
        {
            int blockIndex = -1;
            if (m_bufferBlockIndexStack.Count > 0)  // 有用过释放的缓冲块
            {
                blockIndex = m_bufferBlockIndexStack.Pop();
            }
            else
            {
                if (m_bufferBlockIndex < m_maxSessionCount)  // 有未用缓冲区块
                {
                    blockIndex = m_bufferBlockIndex++;
                }
           }
            return blockIndex;
        }
    }
    public int GetReceivevBufferOffset(int bufferBlockIndex)
    {
        if (bufferBlockIndex == -1)  // 没有使用共享块
        {
            return 0;  // 表示新建缓冲区,偏移为0
       }
        return bufferBlockIndex * m_receiveBufferSize;  // 接收块的偏移(数组起始下标)
    }
    public int GetSendBufferOffset(int bufferBlockIndex)
    {
        if (bufferBlockIndex == -1)  // 没有使用共享块
        {
            return 0;
        }
        return bufferBlockIndex * m_sendBufferSize;  // 发送块偏移(数组起始下标)
    }
    public void Clear()
    {
        lock (this)
        {
            m_bufferBlockIndexStack.Clear();
            m_receiveBuffer = null;
            m_sendBuffer = null;
        }
    }
}


  上述代码中,m_maxSessionCount是Socket服务器最大的可连客户端Socket数,BufferManager构造函数要求该数以及接收和发送缓冲区的大小,从而创建两个大的、可重复使用共享缓冲区。

具体使用步骤如下:

创建一个BufferManager对象 m_bufferManager
获取缓冲区块索引号:m_bufferBlockIndex = m_bufferManager.GetBufferBlockIndex()
异步接收:先计算出缓冲区偏移地址,然后开始接收
异步发送:先考虑发送串长度,然后决定是否使用缓冲区,见随后的代码
不使用块索引号时:m_bufferManager.FreeBufferBlockIndext(m_bufferBlockIndex)回收
下面是申请一个缓冲区索引号的代码示例:

m_bufferBlockIndex = bufferManager.GetBufferBlockIndex();
if (m_bufferBlockIndex == -1)  // 没有空块, 新建接收/发送缓冲区
{
    m_receiveBuffer = new byte[m_bufferManager.ReceiveBufferSize];
    m_sendBuffer = new byte[m_bufferManager.SendBufferSize];
}else  // 有空的缓冲区块,直接引用该块{
    m_receiveBuffer = m_bufferManager.ReceiveBuffer;
    m_sendBuffer = m_bufferManager.SendBuffer;
}

下面是Socket异步接收数据的代码示例:

int bufferOffset = m_bufferManager.GetReceivevBufferOffset(m_bufferBlockIndex);  // 计算开始地址
m_socket.BeginReceive(m_receiveBuffer, bufferOffset, m_bufferManager.ReceiveBufferSize,SocketFlags.None, this.EndReceiveDatagram, this);

下面是Socket异步发送字符串datagramText的代码示例:

int byteLength = Encoding.ASCII.GetByteCount(datagramText);
if (byteLength <= m_bufferManager.SendBufferSize)  // 可以用共享缓冲区
{
    int bufferOffset = m_bufferManager.GetSendBufferOffset(m_bufferBlockIndex);  // 计算开始地址
    Encoding.ASCII.GetBytes(datagramText, 0, byteLength, m_sendBuffer, bufferOffset);
    m_socket.BeginSend(m_sendBuffer, bufferOffset, byteLength, SocketFlags.None,this.EndSendDatagram, this);
}else  // 不能使用共享缓冲区{
    byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(datagramText);  // 获得数据字节数组
    m_socket.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, this.EndSendDatagram, this);
}

  在数据发送时,如果发送缓冲区大小比实际发送的包长度大,上述异步发送可以使用BufferManager公共缓冲区。否则,需要新建一个发送缓冲区(字节数组)。此外,用共享缓冲区分多次发送长数据包也是一个可考虑的方案,但实现比较复杂(留待以后解决)。数据接收则直接使用BufferManager,因为长数据包由Socket自动分多次接收,不需要考虑分包及包接收顺序等问题。另一个需要注意的是,获取的缓冲区索引块号要记住回收它们。

  基于事件驱动的SocketAsyncEventArgs性能的改善,不仅与使用共享缓冲区的技术相关,更与其在完成端口(IOCP)共享SocketAsyncEventArgs对象有关,该对象可重复使用。而在传统的异步Socket处理时,总会创建一个IAsyncResult对象,该对象不可重复使用,且必须调用AsyncWaitHandle.Close()释放资源。显然,共享缓冲区技术只稍稍改善了应用系统的性能,没有从根本上消除Socket的APM的缺陷。

  上述代码中,m_maxSessionCount是Socket服务器最大的可连客户端Socket数,BufferManager构造函数要求该数以及接收和发送缓冲区的大小,从而创建两个大的、可重复使用共享缓冲区。

具体使用步骤如下:

创建一个BufferManager对象 m_bufferManager
获取缓冲区块索引号:m_bufferBlockIndex = m_bufferManager.GetBufferBlockIndex()
异步接收:先计算出缓冲区偏移地址,然后开始接收
异步发送:先考虑发送串长度,然后决定是否使用缓冲区,见随后的代码
不使用块索引号时:m_bufferManager.FreeBufferBlockIndext(m_bufferBlockIndex)回收
下面是申请一个缓冲区索引号的代码示例:

m_bufferBlockIndex = bufferManager.GetBufferBlockIndex();
if (m_bufferBlockIndex == -1)  // 没有空块, 新建接收/发送缓冲区
{
    m_receiveBuffer = new byte[m_bufferManager.ReceiveBufferSize];
    m_sendBuffer = new byte[m_bufferManager.SendBufferSize];
}else  // 有空的缓冲区块,直接引用该块{
    m_receiveBuffer = m_bufferManager.ReceiveBuffer;
    m_sendBuffer = m_bufferManager.SendBuffer;
}

下面是Socket异步接收数据的代码示例:

int bufferOffset = m_bufferManager.GetReceivevBufferOffset(m_bufferBlockIndex);  // 计算开始地址
m_socket.BeginReceive(m_receiveBuffer, bufferOffset, m_bufferManager.ReceiveBufferSize,SocketFlags.None, this.EndReceiveDatagram, this);

下面是Socket异步发送字符串datagramText的代码示例:

int byteLength = Encoding.ASCII.GetByteCount(datagramText);
if (byteLength <= m_bufferManager.SendBufferSize)  // 可以用共享缓冲区
{
    int bufferOffset = m_bufferManager.GetSendBufferOffset(m_bufferBlockIndex);  // 计算开始地址
    Encoding.ASCII.GetBytes(datagramText, 0, byteLength, m_sendBuffer, bufferOffset);
    m_socket.BeginSend(m_sendBuffer, bufferOffset, byteLength, SocketFlags.None,this.EndSendDatagram, this);
}else  // 不能使用共享缓冲区{
    byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(datagramText);  // 获得数据字节数组
    m_socket.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, this.EndSendDatagram, this);
}

  在数据发送时,如果发送缓冲区大小比实际发送的包长度大,上述异步发送可以使用BufferManager公共缓冲区。否则,需要新建一个发送缓冲区(字节数组)。此外,用共享缓冲区分多次发送长数据包也是一个可考虑的方案,但实现比较复杂(留待以后解决)。数据接收则直接使用BufferManager,因为长数据包由Socket自动分多次接收,不需要考虑分包及包接收顺序等问题。另一个需要注意的是,获取的缓冲区索引块号要记住回收它们。

  基于事件驱动的SocketAsyncEventArgs性能的改善,不仅与使用共享缓冲区的技术相关,更与其在完成端口(IOCP)共享SocketAsyncEventArgs对象有关,该对象可重复使用。而在传统的异步Socket处理时,总会创建一个IAsyncResult对象,该对象不可重复使用,且必须调用AsyncWaitHandle.Close()释放资源。显然,共享缓冲区技术只稍稍改善了应用系统的性能,没有从根本上消除Socket的APM的缺陷。

原文地址:http://www.evget.com/zh-CN/Info/ReadInfo.aspx?id=9082
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1 楼 panpanjava 2012-03-05  
 

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